Обновлено 25.06.2015.

Пока что во взломе мало результатов.
Я написал распаковщик для BPB файлов, его нужно положить в одну папку с ACE.BPB и ACE.BPH.

Таблица адресации находится в BPH файле, начинается с 20(dec) и дальше по 8 байт на субфайл:
[4 байта - неизвестно][4 байта - смещение файла]
Субфайлы идут один за другим. Смещения измеряются интересным образом, в секторах (2048 байт = 1 сектор).

Более-менее точно известно только назначение субфайлов со 103 по 111.
В них содержится текст для крупных видеороликов, в картинке TIM формата.
Список сопоставления есть на сайте nihonjin, порядок - тот же.
Первые 16 байт - всегда 01000000080000000100000008000000(hex), дальше идёт сам TIM файл.

Заменить их можно с помощью TimViewer и RipBIN (с настройками как для WAD - 24/2048/280), но не сразу.
Нужно работать с целым BPB файлом, распаковщик пока что чисто для исследовательских целей.
После конвертации нового текста в TIM c помощью TimViewer нужно исправить полученный файл.
Вот скрипт . После запуска скрипта нужно перетащить в окно оригинальный файл с текстом, нажать Enter,
перетащить новый файл, нажать Enter, и вставлять вместо старого текста файл output.tim,
появившиийся в папке со скриптом.

Скрипт копирует какие-то дополнительные данные, 4 байта по смещению 12(dec).

После этого вставленный файл принимается игрой.

Судя по всему, текст брифингов хранится точно так же - один графический файл с текстом.
Никаких следов японского шрифта в архивах игры не обнаружено.
Весьма вероятно, файлы с текстом брифингов - 4-х битные...

Нашёл один проект по переводу:
RomHacking.net Forum
Данные оттуда подтверждают мои догадки.
Плюс, оказывается, большая часть картинок с тектом не находится потому, что они... находятся в сжатых архивах.